Ok, opinion de quelqu& #39;un qui s& #39;y est mis quand Slippi est sorti. https://twitter.com/asumsaus/status/1286464010259329024">https://twitter.com/asumsaus/...
Le principal problème, c& #39;est qu& #39;au début, on se bat contre le jeu plutôt que contre l& #39;adversaire. Et là où cette période de nous vs le jeu est assez courte dans Ultimate, elle est vraiment longue dans Melee.
Et même si techniquement rien n& #39;empêche de jouer de moins bon persos, c& #39;est tout de même un énorme challenge d& #39;aller en Unranked et de trouver quelqu& #39;un jouant autre chose que le top 8 des persos.
Après, se voir progresser ça n& #39;a pas de prix, et c& #39;est super cool de jouer au même jeu que Ken, Isaia, M2K...

Je suis perso très sensible à ça.
Mais quand ta première expérience de Melee c& #39;est "Ah marde, je peux pas shorthop, pourquoi ça a pas sorti mon ftilt, pourquoi c& #39;est tout lent et clunky ???" pendant 1h, c& #39;est dur de faire revenir les newbies.
(et aussi les personnes qui entretiennent les tensions entre Melee et Ultimate https://abs.twimg.com/emoji/v2/... draggable="false" alt="💀" title="Schädel" aria-label="Emoji: Schädel">)
En conclusion, les deux vrais problèmes de Melee, c& #39;est :
1-La première expérience
2-La partie ELITE GAMER ONLY de la commu (parce que bizarrement, ça donne pas envie de revenir quand tu reçois en permanence des rappels que "Ultimate n& #39;est pas un vrai jeu" )
Ces deux problèmes peuvent être heureusement facilement réglés en étant juste sympa avec les newbies, en étant compréhensif, et en respectant leur décision si Melee ne leur convient pas.
J& #39;ai eu la chance d& #39;avoir @Teraxil, @ArkTique et @oMiniLuo qui ont toujours été patients et à l& #39;écoute et d& #39;avoir accroché au jeu (grind 48h pour un MM ça motive mdr). Et il faut enlever l& #39;idée que Melee c& #39;est un jeu que tu casses à chaque fois que tu joues.
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